Java游戏高级编程前言
核心观点:本书旨在帮助Java程序员使用最新技术创建高性能的2D计算机游戏。
目的:介绍一个可重用的动画库,详细讲解每个新库类的源代码,并提供示例游戏。
变更:对比旧版Java游戏编程技术,如线程管理、事件管理等,并介绍新类库。
性能:展示如何通过Java 1.4版的新类实现高速帧速率。
应用范围:技术不仅适用于游戏开发,还可用于广告、仿真等领域。
读者对象:具有丰富经验的Java开发人员,希望将游戏设计思想转化为实体。
范围:介绍必需但非专用于Java游戏编程的技术,如开发工具、标准API等。
技术选择:使用J2SE 1.4版API,避免过时API,如AWT。
平台兼容性:所有代码均为纯Java编写,确保跨平台运行。
J2ME:本书不涉及J2ME平台,预计其将很快过时。
网络编程:需要J2EE知识,但示例代码不依赖复杂的应用服务器。
Java小游戏编程
核心观点:介绍俄罗斯方块游戏的Java实现。
代码示例:展示`ControlPanel.java`类,包括游戏控制面板的实现细节。
功能:控制游戏进程,包括预显窗口、等级、得分、控制按钮等。
交互:通过键盘控制游戏,如上下左右移动和旋转方块。
如何用Java写一个游戏排名界面
核心观点:提供一个简单的猜数字游戏代码,用于实现游戏排名界面。
代码示例:展示猜数字游戏的Java代码,包括随机数生成和逻辑判断。
功能:用户输入猜测的数字,系统根据输入判断结果,并记录猜测次数。
小编有话说
本文介绍了Java游戏编程的高级概念和具体实现,包括游戏开发的前言、小游戏编程示例,以及如何创建一个简单的游戏排名界面。希望这些信息能帮助读者更好地理解Java游戏编程。